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Club Second Life
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25 janvier 2011

Japan tempura - son histoire

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http://japan-tempura.blogspot.com/2009/03/bienvenue-au-japon-tempura-island.html

TEMPURA est une sim conceptuelle basée sur l'amour et la détente qui a été fondée par nous, 4 artistes Japonais.

Lorsque nous, les quatres artistes, avons commencé Second Life, nous ne connaissions pas grand chose. On se faisait plaisir simplement. Mais un jour, nous avons eu envie de posséder notre propre maison. On ne se rapelle pas qui l'a dit en premier, car nous avons probablement eu l'envie tous les quatre en même temps...

On a donc commencé à réfléchir à l'achat d'une SIM pour nos maisons, mais nous avons changé d'avis et avons décidé de créer notre propre sim idéale, non seulement de "construction" mais également pour nos maisons privées.
Nous avons acheté la SIM en Novembre (2007) et avons commencé à chercher un créateur de talent.

Nous avons trouvé le meilleur, M. D, et lui avons proposé notre projet. Mais, les choses ne se sont pas déroulées comme on l'espérait car il était trop occupé. Il a finalement commencé le projet en Février (2008). Nous avons donc attendu 4 mois avant qu'il commence après l'achat de la sim : Cependant nous pouvons maintenant dire qu' il s'est avéré utile d'avoir passé ces 4 mois à faire une recherche approfondie des sims populaires de SL .

Le propriétaire de la SIM, Kikunosuke, étant malheureusement très occupé RL par son travail à lourdes responsabilités, la recherche a été faite par les deux femmes du groupe : Chikae Ella, qui est maintenant un PR de Tempura, et Nola, une créatrice RL. En fait, Nola est celle qui a fait l'ébauche de TEMPURA. Un jour, elle a déclaré: "quelques idées me sont venues du ciel et je veux créer une nouvelle SIM " elle a alors fait le plan de TEMPURA très rapidement.

Les thèmes de la SIM qu'elle a imaginé sont l'amour, la détente, l'après-renaissance, et le mythe du Mandara.

Lorsque la construction de la SIM a commencé, nous avons pu voir Mr.D et d'autres créateurs au travail et nous avons réellement apprécié de pouvoir leur demander au fur et à mesure de l'avancement des travaux un réajustement de leurs oeuvres à chaque fois que celles ci différaient de nos images personnelles.
Nous avons demandé la révision maintes et maintes fois et Mr D. ainsi que les autres créateurs ont fait tous les changements demandés. Toutefois, un haut dirigeant de la compagnie de Mr.D et des créateurs ont exigé de terminer le projet rapidement car il prenait trop de temps.

À la fin de Mars 2008, ils ont enfin fini leur travail et nous pouvions dire que la sim avait vraiment été bien faite.

Toutefois, le propriétaire de Tempura, Kikunosuke, n'a pas accepté la qualité, et nous a dit qu'il n'ouvrirait jamais la SIM avec ce résultat. Il a donc commencé à changer et à remplacer la quasi-totalité des textures en 2 mois : Il a remplacé les textures de l'entrée de Tempura, la galerie couloir, les fenêtres du château, et la salle du château (à l'exception du plafond), qui est maintenant un des lieux notoir de TEMPURA. Il a également changé tous les meubles et les a remplacé pour qu'ils correspondent à son image. Nous ne pouvions pas imaginer à quel point il allait travailler sur le projet et tous les efforts qu'il allait faire.

Le 25 Mai, 2008, nous avons finalement été en mesure d'ouvrir la SIM (il a fallu 2 mois après la première date de règlement de Mr.D.)

Voilà l'histoire de TEMPURA

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